Prohlížení dle Předmět GPU programming
Zobrazují se výsledky 1 až 6 z 6
Datum vydání | Název | Autor |
2009 | Giga-voxel rendering from compressed data on a display wall | Parys, R.; Knittel, G. |
2004 | GPU-based 3D texture advection for the visualization of unsteady flow fields | Weiskopf, Daniel; Ertl, Thomas |
2006 | The Hierarchical Ray Engine | Szécsi, László |
2014 | A Multi-threaded Multi-context GPU Methodology for Real-time Terrain Rendering | Yusuf, Mohammad A.; Mostafa, Mostafa G. M.; Elarif, Taha I. |
2007 | Normal mapping for surfel-based rendering | Holst, Mathias; Schumann, Heidrun |
2010 | Ray Tracing on a GPU with CUDA – Comparative Study of Three Algorithms | Zlatuška, Martin; Havran, Vlastimil |