Název: | Real-time visualization of clouds |
Autoři: | Heinzleiter, Paul Kurka, Gerhard Volkert, Jens |
Citace zdrojového dokumentu: | WSCG '2002: Short Communication Papers: The 10-th International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision 2002, 4.-8. February 2002 Plzeň: Conference proceedings, p. 43-50. |
Datum vydání: | 2002 |
Nakladatel: | UNION Agency |
Typ dokumentu: | konferenční příspěvek conferenceObject |
URI: | http://wscg.zcu.cz/wscg2002/Papers_2002/D37.pdf http://hdl.handle.net/11025/6034 |
ISBN: | 1213-6972 (hardcopy) 1213-6980 (CD-ROM) 1213-6964 (on-line) |
Klíčová slova: | mraky;textury;billboarding;interaktivní vizualizace |
Klíčová slova v dalším jazyce: | clouds;textures;billboarding;interactive visualization |
Abstrakt: | Rendering realistic cloud images is a challenging computational intensive task. The high computational demand makes physics-based on-the-fly rendering impossible for real-time applications on low-cost workstations. We present an approach to overcome this problem by using alpha-blended billboard textures. During a pre-processing step a series of pre-calculated images is generated for each cloud object of the scene. The images are showing each cloud object from different view points. For a given camera position on the ground the final cloud depiction is composed by an appropriate subset of alpha-blended images, assigned to billboard textures. In so doing, we are able to create a smooth transition between arbitrary camera positions on the ground. |
Práva: | © UNION Agency |
Vyskytuje se v kolekcích: | WSCG '2002: Short Communication Papers |
Soubory připojené k záznamu:
Soubor | Popis | Velikost | Formát | |
---|---|---|---|---|
D37.pdf | Plný text | 84,02 kB | Adobe PDF | Zobrazit/otevřít |
Použijte tento identifikátor k citaci nebo jako odkaz na tento záznam:
http://hdl.handle.net/11025/6034
Všechny záznamy v DSpace jsou chráněny autorskými právy, všechna práva vyhrazena.