Full metadata record
DC poleHodnotaJazyk
dc.contributor.advisorKohout, Josef
dc.contributor.authorŽák, Michal
dc.contributor.refereeČmolík, Ladislav
dc.date.accepted2015-09-08
dc.date.accessioned2016-03-15T08:38:20Z-
dc.date.available2014-09-01cs
dc.date.available2016-03-15T08:38:20Z-
dc.date.issued2015
dc.date.submitted2015-06-22
dc.identifier63042
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11025/17875
dc.description.abstractTato diplomová práce se zabývá automatickým generováním animační kostry pro humanoidy reprezentované trojúhelníkovými sítěmi. Na základě existujících příbuzných metod byl vytvořen a naimplementován vlastní postup, který byl poté testován na množině vstupních dat, modelů reprezentujících humanoidy. Výsledná animační kostra dodržuje předem danou topologickou strukturu a obsahuje definice omezení volnosti pohybu v jednotlivých kloubech. Kromě samotného generování byla naimplementována také testovací aplikace, ve které uživatel může interaktivně rozhýbat vzniklou kostru a původní model užitím inverzní kinematiky.cs
dc.format52 s.cs
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isocscs
dc.publisherZápadočeská univerzita v Plznics
dc.rightsPlný text práce je přístupný bez omezení.cs
dc.subjectgenerování kostrycs
dc.subjectinverzní kinematikacs
dc.subjecttrojúhelníkové sítěcs
dc.subjectanimační kostracs
dc.subjecthumanoidní objektycs
dc.subjectpočítačová geometriecs
dc.subjectpočítačová grafikacs
dc.titleGenerování kostry objektů reprezentovaných trojúhelníkovými sítěmics
dc.title.alternativeGenerating Skeleton of Objects Represented by Triangle Meshesen
dc.typediplomová prácecs
dc.thesis.degree-nameIng.cs
dc.thesis.degree-levelNavazujícícs
dc.thesis.degree-grantorZápadočeská univerzita v Plzni. Fakulta aplikovaných vědcs
dc.thesis.degree-programInženýrská informatikacs
dc.description.resultObhájenocs
dc.rights.accessopenAccessen
dc.description.abstract-translatedThis diploma thesis deals with automatic generation of animation skeleton for humanoid objects which are represented by triangle meshes. After research focused on existing similar methods, new original method was invented, implemented and afterwards tested on input data set consisted of meshes representing humanoids. Generated animation skeleton keeps desired topological structure and contains movement limits in every joint. In addition to the skeleton generation, we implemented testing application which allows user to animate generated skeleton and original mesh by using inverse kinematics.en
dc.subject.translatedskeleton generationen
dc.subject.translatedinverse kinematicsen
dc.subject.translatedtriangle meshesen
dc.subject.translatedanimation skeletonen
dc.subject.translatedhumanoid objectsen
dc.subject.translatedcomputer geometryen
dc.subject.translatedcomputer graphicsen
Vyskytuje se v kolekcích:Diplomové práce / Theses (KIV)

Soubory připojené k záznamu:
Soubor Popis VelikostFormát 
diplomova-prace-michal-zak.pdfPlný text práce3,06 MBAdobe PDFZobrazit/otevřít
vedouci-A13N0079Phodnoceni-ved.PDFPosudek vedoucího práce852,07 kBAdobe PDFZobrazit/otevřít
oponent-A13N0079Pposudek-op.PDFPosudek oponenta práce473,95 kBAdobe PDFZobrazit/otevřít
obhajoba-A13N0079Pobhajoba.PDFPrůběh obhajoby práce219,32 kBAdobe PDFZobrazit/otevřít


Použijte tento identifikátor k citaci nebo jako odkaz na tento záznam: http://hdl.handle.net/11025/17875

Všechny záznamy v DSpace jsou chráněny autorskými právy, všechna práva vyhrazena.