Title: Využití XR technologie v businessu
Other Titles: Use of XR technology in business
Authors: Prachař, Martin
Advisor: Jelínková Eva, Ing.
Referee: Špicar Radim, Ing.
Issue Date: 2023
Publisher: Západočeská univerzita v Plzni
Document type: bakalářská práce
URI: http://hdl.handle.net/11025/52052
Keywords: průmysl 4.0;digitalizace;metaverse;xr technologie;vr (virtuální realita);ar (rozšířená reality);mr (mixovaná realita);xr ve vzdělávání;xr ve zdravotnictví;xr ve stavebnictví;xr v průmyslu;xr v armádě;immersive technologies;meetinvr;spatial;horizon workrooms;noda;engage
Keywords in different language: industry 4.0;digitization;metaverse;xr technology;vr (virtual reality);ar (augmented reality);mr (mixed reality);xr in education;xr in healthcare;xr in construction;xr in industry;xr in military;immersive technologies;meetinvr;spatial;horizon workrooms;noda;engage
Abstract: Práce se zabývá podrobným popisem digitalizace, průmyslem 4.0, historií technologie XR, od jejích počátků až po pojem Metaverse. Jsou zde vypsány technologie patřící do XR, což jsou VR, AR a MR. Mimo to jsou v práci vysvětleny i další prvky jako eyetracking či haptika. V návaznosti jsou vybrány oblasti vzdělávání, průmysl, zdravotnictví, stavebnicí, armáda, spolupráce a komunikace, kde se dá XR technologie implementovat a přinést nějaké výhody. V praktické části je představena společnost Immersive Technologies a jejich scénáře využití XR v businessu. Následně jsou představeny XR projekty v oblasti Komunikace a Spolupráce pro firmu Kofola a Educallix. Z těchto projektů jsou identifikovány výhody a nevýhody využití XR v této oblasti, možné typy VR meetingů a k nim přiřazeny vhodné aplikace. Následně jsou tyto aplikace dopodrobna rozepsány podle stanovených kritérií, která se dají mezi sebou porovnat ve vytvořené tabulce. Následně jsou vykalkulovány ukázkové projekty v této oblasti a znázorněná ekonomická návratnost při pořádání virtuální konference oproti klasické v reálném světě. Dle všech popsaných informací bylo firmě doporučeno šest fází pro zlepšení budoucích projektů XR v této dané oblasti.
Abstract in different language: The thesis deals with a detailed description of digitalization, Industry 4.0, and the history of XR technology, from its origins to the concept of Metaverse. The technologies belonging to XR, which are VR, AR, and MR, are listed. Besides, other elements such as eye-tracking and haptics are also explained in the thesis. Following this, the areas of education, industry, healthcare, construction, military, collaboration and communication are selected where XR technology can be implemented and bring some benefits. The practical part introduces Immersive Technologies and their scenarios of using XR in business. Subsequently, XR projects in Communication and Collaboration for Kofola and Educallix are presented. The advantages and disadvantages of using XR in this area are identified from these projects, possible types of VR meetings, and suitable applications are matched to them. Subsequently, these applications are detailed according to the established criteria, which can be compared in a table. Subsequently, sample projects in this area are calculated and the economic return on hosting a virtual conference compared to a traditional one in the real world is illustrated. According to all the information described above, 6 areas for improvement for future XR projects in this area were then recommended to the company.
Rights: Plný text práce je přístupný bez omezení
Appears in Collections:Bakalářské práce / Bachelor´s works (KPM)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
BP_Martin_Prachar.pdfPlný text práce4,55 MBAdobe PDFView/Open
PRACHAR Martin_Oponent.pdfPosudek oponenta práce344,19 kBAdobe PDFView/Open
Prachar Martin_vedouci BP.pdfPosudek vedoucího práce346,53 kBAdobe PDFView/Open
ProtokolSPrubehemObhajobySTAG.pdfPrůběh obhajoby práce39,18 kBAdobe PDFView/Open


Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/11025/52052

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.